控件基础
控件基础
Bool
在 XML 中定义的布尔值。
注意:Bool 是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,我们可以在一个 XML 文件中将 Bool 资源与其他简单资源合并到一个 resources 元素下。
文件位置:
res/values/filename.xml 文件名可以任意设置。bool 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用:
在 Java 中:R.bool.bool_name
在 XML 中:@[package:]bool/bool_name
语法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<bool
name="bool_name"
>[true | false]</bool>
</resources>
元素
<resources>
必需。该元素必须是根节点。
无属性。
<bool>
布尔值:true 或 false。
属性:
name
字符串。Bool 值的名称。该名称将用作资源 ID。
```md
##### 示例
保存在 res/values-small/bools.xml 的 XML 文件:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<bool name="screen_small">true</bool>
<bool name="adjust_view_bounds">true</bool>
</resources>
以下应用代码会检索布尔值:
Resources res = getResources();
boolean screenIsSmall = res.getBoolean(R.bool.screen_small);
以下布局 XML 会将该布尔值应用到属性:
<ImageView
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="fill_parent"
android:src="@drawable/logo"
android:adjustViewBounds="@bool/adjust_view_bounds" />
颜色
在 XML 中定义的颜色值。颜色使用 RGB 值和 Alpha 通道指定。我们可以在接受十六进制颜色值的任何地方使用颜色资源。当 XML 中需要可绘制资源时,我们也可以使用颜色资源(例如,android:drawable="@color/green")。
该值始终以井号 (#) 字符开头,后跟以下某种格式的“透明度、红、绿、蓝”(Alpha-Red-Green-Blue) 信息:
#RGB
#ARGB
#RRGGBB
#AARRGGBB
注意:颜色是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,我们可以在一个 XML 文件中将颜色资源与其他简单资源合并到一个 resources 元素下。
文件位置
res/values/colors.xml 文件名可以任意设置 color 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用
在 Java 中:R.color.color_name 在 XML 中:@[package:]color/color_name
语法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color
name="color_name"
>hex_color</color>
</resources>
```xml
##### 元素
```md
<resources>
必需。该元素必须是根节点。
无属性。
<color>
以十六进制形式表示的颜色,如上所述。
属性:
name
字符串。颜色的名称。该名称将用作资源 ID。
示例
保存在 res/values/colors.xml 的 XML 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="opaque_red">#f00</color>
<color name="translucent_red">#80ff0000</color>
</resources>
以下应用代码会检索颜色资源:
Resources res = getResources();
int color = res.getColor(R.color.opaque_red);
以下布局 XML 会将该颜色应用到属性:
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="@color/translucent_red"
android:text="Hello"/>
尺寸
在 XML 中定义的尺寸值。尺寸由数字后跟度量单位来指定。例如:10 px、2 in、5 sp。Android 支持以下度量单位:
dp
密度无关像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位相对于 160 dpi(每英寸点数)屏幕确立,在该屏幕上 1 dp 大致等于 1 px。在更高密度的屏幕上运行时,用于绘制 1 dp 的像素数量会根据屏幕 dpi 按照适当的系数增加。同样,在更低密度的屏幕上,用于绘制 1 dp 的像素数量会相应减少。dp 对像素的比率会随着屏幕密度的变化而变化,但不一定成正比。如要使布局中的视图尺寸根据不同的屏幕密度正确调整大小,一种简单的解决办法就是使用 dp 单位(而不是 px 单位)。换句话说,它可在不同设备上提供一致的界面元素大小。
sp
缩放无关像素 - 这和 dp 单位类似,但它也会根据用户的字体大小偏好设置进行缩放。建议我们在指定字体大小时使用此单位,以便字体大小会根据屏幕密度和用户偏好设置进行调整。
pt
点 - 1/72 英寸,基于屏幕的物理尺寸,假设屏幕密度为 72 dpi。
px
像素 - 对应于屏幕上的实际像素数。建议不要使用这种度量单位,因为不同设备的实际呈现效果可能不同;不同设备的每英寸像素数可能不同,屏幕上的总像素数也可能有差异。
mm
毫米 - 基于屏幕的物理尺寸。
in
英寸 - 基于屏幕的物理尺寸。
- 注意:尺寸是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,我们可以在一个 XML 文件中将尺寸资源与其他简单资源合并到一个 resources 元素下。
文件位置
res/values/filename.xml 文件名可以任意设置。dimen 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用
在 Java 中:R.dimen.dimension_name 在 XML 中:@[package:]dimen/dimension_name
语法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen
name="dimension_name"
>dimension</dimen>
</resources>
元素
<resources>
必需。该元素必须是根节点。
无属性。
<dimen>
定义一个尺寸,由浮点数后跟度量单位(dp、sp、pt、px、mm、in)表示,如上所述。
属性:
name
字符串。尺寸的名称。该名称将用作资源 ID。
示例
保存在 res/values/dimens.xml 的 XML 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="textview_height">25dp</dimen>
<dimen name="textview_width">150dp</dimen>
<dimen name="ball_radius">30dp</dimen>
<dimen name="font_size">16sp</dimen>
</resources>
以下应用代码会检索尺寸:
Resources res = getResources();
float fontSize = res.getDimension(R.dimen.font_size);
以下布局 XML 会将尺寸应用到属性:
<TextView
android:layout_height="@dimen/textview_height"
android:layout_width="@dimen/textview_width"
android:textSize="@dimen/font_size"/>
ID
在 XML 中定义的唯一资源 ID。Android 开发者工具可使用我们在 item 元素中提供的名称,在我们项目的 R.java 类中创建唯一的整数,供我们用作应用资源(例如,界面布局中的 View)的标识符,或创建唯一的整数,供我们在应用代码中使用(例如,作为对话框的 ID 或结果代码)。
- 注意:ID 是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,我们可以在一个 XML 文件中将 ID 资源与其他简单资源合并到一个 resources 元素下。另外要注意,ID 资源并不引用实际的资源项;它只是一个唯一 ID,我们可以将其附加到其他资源,或者在应用中作为唯一整数使用。
文件位置
res/values/filename.xml 文件名可以任意设置。
资源引用
在 Java 中:R.id.name 在 XML 中:@[package:]id/name
语法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<item
type="id"
name="id_name" />
</resources>
元素
<resources>
必需。该元素必须是根节点。
无属性。
<item>
定义唯一 ID。不设置值,只有属性。
属性:
type
必须为“id”。
name
字符串。ID 的唯一名称。
示例
保存在 res/values/ids.xml 的 XML 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<item type="id" name="button_ok" />
<item type="id" name="dialog_exit" />
</resources>
然后,以下布局代码段会将“button_ok”ID 应用到按钮 widget:
<Button android:id="@id/button_ok"
style="@style/button_style" />
请注意,android:id 值不会在 ID 引用中包含加号,因为此 ID 已存在,如上面的 ids.xml 示例中所定义。(如果使用加号以 android:id="@+id/name" 格式指定 XML 资源的 ID,则表示“name”ID 不存在,应该创建一个。)
再比如,以下代码段使用“dialog_exit”ID 作为对话框的唯一标识符:
showDialog(R.id.dialog_exit);
在同一应用中,在创建对话框时会比较“dialog_exit”ID:
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
Dialog dialog;
switch(id) {
case R.id.dialog_exit:
...
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}
整数
在 XML 中定义的整数。
注意:整数是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,我们可以在一个 XML 文件中将整数资源与其他简单资源合并到一个 resources 元素下。
文件位置
res/values/filename.xml 文件名可以任意设置。integer 元素的 name 将用作资源 ID。
资源引用
在 Java 中:R.integer.integer_name 在 XML 中:@[package:]integer/integer_name
语法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer
name="integer_name"
>integer</integer>
</resources>
元素
<resources>
必需。该元素必须是根节点。
无属性。
<integer>
一个整数。
属性:
name
字符串。该整数的名称。该名称将用作资源 ID。
示例
保存在 res/values/integers.xml 的 XML 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer name="max_speed">75</integer>
<integer name="min_speed">5</integer>
</resources>
以下应用代码会检索整数:
Resources res = getResources();
int maxSpeed = res.getInteger(R.integer.max_speed);
整数数组
在 XML 中定义的整数数组。
注意:整数数组是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,我们可以在一个 XML 文件中将整数数组资源与其他简单资源合并到一个 resources 元素下。
文件位置
res/values/filename.xml 文件名可以任意设置。 integer-array 元素的 name 将用作资源 ID。 编译后的资源数据类型: 指向整数数组的资源指针。
资源引用
在 Java 中:R.array.integer_array_name 在 XML 中:@[package:]array/integer_array_name
语法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer-array
name="integer_array_name">
<item
>integer</item>
</integer-array>
</resources>
元素
<resources>
必需。该元素必须是根节点。
无属性。
<integer-array>
定义一个整数数组。包含一个或多个 <item> 子元素。
属性:
android:name
字符串。数组的名称。此名称将用作引用数组的资源 ID。
<item>
一个整数。该值可以是对另一个整数资源的引用。必须为 <integer-array> 元素的子项。
无属性。
示例
保存在 res/values/integers.xml 的 XML 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer-array name="bits">
<item>4</item>
<item>8</item>
<item>16</item>
<item>32</item>
</integer-array>
</resources>
以下应用代码会检索整数数组:
Resources res = getResources();
int[] bits = res.getIntArray(R.array.bits);
类型化数组
在 XML 中定义的 TypedArray。我们可以使用这种资源创建其他资源(例如可绘制对象)的数组。请注意,此类数组不要求所含的资源具有相同的类型,因此我们可以创建混合资源类型的数组,但必须知道数组中有哪些数据类型及其位置,以便可以使用 TypedArray 的 get...() 方法正确获取每一项数据。
注意:类型化数组是使用 name 属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)引用的简单资源。因此,我们可以在一个 XML 文件中将类型化数组资源与其他简单资源合并到一个 resources 元素下。
文件位置
res/values/filename.xml 文件名可以任意设置。array 元素的 name 将用作资源 ID。 编译后的资源数据类型: 指向 TypedArray 的资源指针。
资源引用
在 Java 中:R.array.array_name 在 XML 中:@[package:]array/array_name
语法
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<array
name="integer_array_name">
<item>resource</item>
</array>
</resources>
元素
<resources>
必需。该元素必须是根节点。
无属性。
<array>
定义一个数组。包含一个或多个 <item> 子元素。
属性:
android:name
字符串。数组的名称。此名称将用作引用数组的资源 ID。
<item>
通用资源。该值可以是对资源或简单数据类型的引用。必须为 <array> 元素的子项。
无属性。
示例
保存在 res/values/arrays.xml 的 XML 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<array name="icons">
<item>@drawable/home</item>
<item>@drawable/settings</item>
<item>@drawable/logout</item>
</array>
<array name="colors">
<item>#FFFF0000</item>
<item>#FF00FF00</item>
<item>#FF0000FF</item>
</array>
</resources>
以下应用代码会检索每个数组,然后获取每个数组中的第一个条目:
Resources res = getResources();
TypedArray icons = res.obtainTypedArray(R.array.icons);
Drawable drawable = icons.getDrawable(0);
TypedArray colors = res.obtainTypedArray(R.array.colors);
int color = colors.getColor(0,0);